\b;Das Ziel
Programmieren Sie den \l;Transporter\u object\botgr;, um die \l;Batterie\u object\power; des \l;Jetshooters\u object\botfj; zu wechseln. Dieser kann dann die Spinnen eliminieren.

\t;Das Vorgehen
1) Programmieren Sie den \l;Transporter\u object\botgr;.
2) Führen Sie das Programm mit der Schaltfläche \button 21; aus.
Der \l;Jetshooter\u object\botfj; ist schon programmiert und wird seinen Job tun sobald er eine neue Batterie hat.

\t;Programm
Folgende Anweisungen benötigen Sie:
\c;
\s;grab();\n;
\n;Nimmt den Gegenstand auf, der vor dem Roboter liegt.
\c;
\s;drop();\n;
\n;Legt den Gegenstand ab, der gerade transportiert wird.
\c;
\s;turn();\n;
\n;Diese Anweisung kennen wir schon aus der letzten Übung: Sie bewirkt eine Drehung um einen bestimmten Winkel, der in Grad angegeben wird.

Schauen wir uns den Anfang des Programmes an:
o  Leere Batterie aufnehmen mittels \c;grab();\n;
o  Um 90 Grad nach links drehen (Viertel Drehung) mittels \c;turn(90);\n;
o  Leere Battrie ablegen mittels \c;drop();\n;
o  usw.

Es ist nun Ihre Aufgabe, den Rest des Programmes zu schreiben!

Falls Sie nicht weiter kommen, können Sie sich jederzeit die Lösung anschauen: Wählen Sie das Programm \c;Lösung\n; aus, und klicken Sie auf die Schaltfläche \button 22;.

\t;Hinweise
Achten Sie darauf, die Anweisungen korrekt zu schreiben. Nehmen Sie auf Groß- und Kleinschreibung Rücksicht.

Schreiben Sie immer nur eine Anweisung pro Zeile und schließen Sie jede Zeile mit einem Strichpunkt ab.

Tut Ihr Programm nicht das, was Sie erreichen wollten, können Sie den Roboter an seine Startposition zurückbefördern, indem Sie die Schaltfläche \button 59; betätigen. Sie können auch ganz von vorn beginnen ("Esc" drücken, dann auf "Neu Starten" klicken). Das Programm, das Sie geschrieben haben, geht dabei nicht verloren.

Mit \key;\key help;\norm; können Sie diese Anweisungen jederzeit einsehen.
